Пропустить к содержанию
NoeticEcho
Все проекты

Это замысел. Здесь ничего не построено: эта страница о том, что мы задумали и зачем.

Не построено

Chronos

Ветки мира по причинам, а не по датам; когда они сходятся, ничего не стирается.

Автор: Редакция @editors

Chronos — наше название для того, как ветвился бы смоделированный мир. Он следил бы не за отметками времени, а за причинами: новая ветка открывалась бы, когда действие игрока, эксперимент или изменённое правило делают состояние существенно другим, и помнила бы родителя и своё начало. Ветки, пришедшие в одно и то же положение, объединялись бы в группу, и ни одна история не удалялась бы. Сравнить две ветки значило бы спросить, чем они отличаются по устройству, причинам и свидетельствам, а не сосчитать изменившиеся биты. Цифровую копию Земли мы при этом в виду не имеем.